וידאו · מספרים מרוכבים

ב1. הצגה טריגונומטרית

פריט מסוג וידאו עם סיכום ותרגול צמודים.

התקדמות בפריט0%
תוכן הקורס

תוכן הקורס

ניווט לפי נושאים

493 פריטים · 25 נושאים0%

סיכום שיעור

  • השיעור סוקר את ייצוג המספרים המרוכבים במישור גאוס, מעביר את הייצוג האלגברי לייצוג טריגונומטרי, תוך הגדרת הרדיוס והזווית ומציאת הקשר ביניהם.
  • להבין את מישור גאוס כמצג של מספרים מרוכבים במערכת צירים
  • לחשב את המודול (R) של מספר מרוכב
  • לחשב את הזווית (אלפה) של מספר מרוכב לפי הטנגנס
  • להמיר מספר מרוכב מייצוג אלגברי לייצוג טריגונומטרי
  • ליישם את נוסחת ההצגה הטריגונומטרית Z=R(cos α + i sin α)
  • מישור גאוס והכנות: הצגת מישור גאוס, מערכת צירים ממשיים ומדומים, והקשר למספרים מרוכבים.
  • חישוב הרדיוס והזווית: הגדרת המרחק מהראשית (R) והזווית (α) באמצעות הפונקציות הטריגונומטריות.
  • הצגה טריגונומטרית: המעבר מהצגה אלגברית Z = X + Yi לצורה טריגונומטרית Z = R (cos α + i sin α)

תרגול קצר

המר מספר מרוכב מ-3+4i לצורה טריגונומטרית

רמת קושי: קל

ממתין

נתון המספר המרוכב Z=3+4i. המירו אותו לייצוג הטריגונומטרי שלו Z=R(cos α + i sin α).

מספרים מרוכביםייצוג טריגונומטרימודולזווית

רמז: חשב את R כיוון שורש של 3 בריבוע ועוד 4 בריבוע, α כטנגנס ההיפוך Y חלקי X.

פתרון מלא

תשובה סופית: Z = 5 (cos 53.13° + i sin 53.13°)

ראשית מחשבים R = √(3²+4²) = √(9+16) = √25 = 5. חישוב הזווית α: tan α = 4/3. α = arctan(4/3) ≈ 53.13 מעלות. לכן, Z = 5 (cos 53.13° + i sin 53.13°).

דרך הפתרון

נוצר אוטומטית

המר מספר מרוכב לצורה טריגונומטרית

שלבים פשוטים לפתרון תרגיל על מספר מרוכב

8 תחנות4 שלבי פירוט4 בדיקות

מפת פתרון

  1. מטרה

    למצוא המודול R / הזווית α / הייצוג הטריגונומטרי Z = R(cos α + i sin α)

  2. נתון 1

    נתון 1

    מספר מרוכב Z = 3 + 4i
  3. רעיון

    הרעיון המרכזי

    חשב R כמרחק מהראשית, α מהטנגנס, ורשום את התוצאה בפורמט הטריגונומטרי

  4. נוסחה

    R = שורש ריבועי של 3 בריבוע ועוד 4 בריבוע

    R = sqrt(3^2 + 4^2)R = 3^2 + 4^2
  5. משוואה

    נבנה משוואה

    מציבים את הנתונים במשוואה.

  6. פישוט

    α = ארקטנגנס של Y חלקי X

    α = ארקטנגנס של Y חלקי X

    alpha = arctan(4 / 3)α = arctan(Y / X)
  7. תוצאה

    מסיימים בתשובה

    Z = 3 + 4i

  8. בדיקה

    בדיקה קצרה

    • מיקום הנקודה במישור
    • חישוב נכון של R
    • זהירות: בלבול בין x ו-y בהגדרת הזווית

פתרון מפורט

השלבים המקוריים זמינים כאן למי שרוצה להעמיק בחישוב.

1

זיהוי נתונים

נתון המספר המרוכב

מה עושים

Z = 3 + 4i

למה

מספר המרוכב הוא נקודה במישור גאוס עם X=3 ו-Y=4

נתון המספר המרוכב כמספר אלגברי עם רכיב ממשי וחלק מדומה

2

פתרון

חשב את המודול R

מה עושים

R = שורש ריבועי של 3 בריבוע ועוד 4 בריבוע

למה

R הוא המרחק בין הנקודה לראשית הצירים

R = √(X² + Y²) = √(3² + 4²) = 5

נוסחה / הצבה

R = sqrt(3^2 + 4^2)R = 3^2 + 4^2

זכור לחשב תחילה את ריבועי המספרים

3

פתרון

חשב את הזווית α

מה עושים

α = ארקטנגנס של Y חלקי X

למה

α היא הזווית בין הוקטור לבין ציר ה-X החיובי

α = arctan(4/3) ≈ 53.13 מעלות

נוסחה / הצבה

alpha = arctan(4 / 3)α = arctan(Y / X)= ( (4)/(3) )

השתמש במחשבון מדעי

4

בחירת שיטה

כתוב את הייצוג הטריגונומטרי

מה עושים

כתוב Z = R (cos α + i sin α)

למה

כך מציגים את המספר המרוכב באופן טריגונומטרי

Z = 5 (cos 53.13° + i sin 53.13°)

נוסחה / הצבה

Z = R (cos alpha + i sin alpha)Z = R (cos α + i sin α)Z = R ( + i )

שמור על סימני ה-i והזווית הנכונה

פתרונות כלליים

  • המר מספר מרוכב מ-3+4i לצורה טריגונומטרית: ראשית מחשבים R = √(3²+4²) = √(9+16) = √25 = 5. חישוב הזווית α: tan α = 4/3. α = arctan(4/3) ≈ 53.13 מעלות. לכן, Z = 5 (cos 53.13° + i sin 53.13°).
ניתן להזיז את הכפתור בגרירה או באמצעות Alt ומקשי החצים.